บทความ

ใบงานที่2 ตัวอย่างโครงงาน

รูปภาพ
โครงงานพัฒนาเกม "โครงงานประเภทการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ "(Game Development) โครงงานพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ หรื อ โครงงานพัฒนาเกมโครงงานประเภทนีเป็ นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์ เกมเพือความรู ้หรื อเพือความ เพลิดเพลิน เกมทีพัฒนาควรจะเป็ นเกมทีไม่รุนแรง เน้นการใช้สมองเพือฝึ กคิดอย่างมีหลักการ โครงงานประเภทนีจะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพือให้น่าสนใจแก่ผู ้เล่น พร้อมทังให้ความรู ้สอดแทรกไปด้วย ผูพฒนาควรจะได้ทาการสํารวจและรวบรวมข้อมูลเกียวกับเกมต่างๆ ้ ั ํทีมีอยูทวไป และนํามาปรับปรุ งหรื อพัฒนาขึนใหม่ เพือให้เป็ นเกมทีแปลกใหม่ และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่างๆ ่  ตัวอย่างโครงงานประเภทพัฒนาโปรแกรมประยุกต์1. เกมผจญภัยกับพระอภัยมณี2. เกมอักษรเขาวงกต3. เกมเลือกตังสมาชิกสภาผูแทนราษฎร ้4. เกมผจญภัยกับภาษาอังกฤษ5. เกมหมากฮอส วัตถุประสงค์ 1. ให้เด็กได้พัฒนาความคิด 2. ให้เด็กได้มีความคล่องแคล้ว 3. ให้เด็กได้ฝึกสมองไปในตัว  

ใบงานที่1 เรื่องโครงงานคอมพิวเตอร์computer project

รูปภาพ
ใบงานที่1 เรื่องโครงงานคอมพิวเตอร์ computer project ให้นักเรียนตอบคำถามต่อไปนี้ 1.โครงงานหมายถึงอะไร ตอบ    โครงงาน (Project Approach) คือ กิจกรรมที่เปิดโอกาสให้ ผู้เรียนได้ทำการศึกษาค้นคว้าและฝึกปฏิบัติด้วยตนเองตามความสามารถ ความถนัด และความสนใจ โดยอาศัยกระบวนการทางวิทยาศาสตร์ หรือกระบวนการอื่นๆ ไปใช้ในการศึกษาหาคำตอบ โดยมีครูผู้สอนคอยกระตุ้นแนะนำและให้คำปรึกษาแก่ผู้เรียนอย่างใกล้ชิด ตั้งแต่การเลือกหัวข้อที่จะศึกษา ค้นคว้า ดำเนินงานตามแผน กำหนดขั้นตอนการดำเนินงานและการนำเสนอผลงาน ซึ่งอาจทำเป็นบุคคลหรือเป็นกลุ่ม โครงงาน คือ การศึกษาค้นคว้าเกี่ยวกับสิ่งใดสิ่งหนึ่ง หรือหลายๆสิ่งที่อยากรู้คำตอบให้ลึกซึ้ง หรือเรียนรู้ในเรื่องนั้นๆให้มากขึ้น โดยใช้กระบวนการ วิธีการที่ศึกษาอย่างมีระบบ เป็นขั้นตอน มีการวางแผนในการศึกษาอย่างละเอียด ปฏิบัติงานตามแผนที่วางไว้ จนได้ข้อสรุปหรือผลสรุปที่เป็นคำตอบในเรื่องนั้นๆ 2.โครงงานคอมพิวเตอร์หมายถึงอะไร ตอบ    โครงงานคอมพิวเตอร์เป็นกิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนสนใจ โดยนักเรียนจะต้องวางแผนการดำเนิน...

ใบงานผู้ให้บริการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต

https://drive.google.com/file/d/106BhcIWTCCn0yrBx7M-ln6ZlBWI1aEI-/view?usp=sharing

เว็บบล๊อกงานกลุ่มเรื่อง อุปกรณ์เชื่อต่อคอมพิวเตอร์

รูปภาพ
https://m52-61-hardwares.blogspot.com/ สรุปประโยชน์ที่ได้จากการทำงานกลุ่ม 1 ได้รับรู้ว่าความหมายของอุปกรณ์เชื่อมต่อ 2 ได้รู้จักการทำงานเป็นกลุ่มเพื่อค้นคว้า 3 ได้รู้จักอุปกรณ์ต่างๆ 4 ได้รู้วิธีติดตั้งอุปกร์ต่างๆ 5 รู้จัการข้อมูลอุปกรณ์เชื่อต่อคอมพิวเตอร์

ใบงานเรื่องตัวอย่าง dss

รูปภาพ
ร ะบบสนับสนุนการตัดสินใจกับการบริหารการจัดส่งสินค้า บริษัทซาน ไมเกล (San Miguel Corporation) ใช้ระบบสนับสนุนการตัดสินใจในการบริหารการส่งสินค้า (Production Load Allocation) เพื่อส่งสินค้ากว่า 300 ชนิด เช่น นม เบียร์ และอื่นๆ โดยส่งไปทั่วหมู่เกาะฟิลิปปินส์ ระบบดังกล่าวช่วยคำนวณความสมดุลระหว่างค่านำส่ง ค่าใช้จ่ายในการจัดซื้อ กับความถี่ในการนำส่งและปริมาณต่ำสุดในการส่งสินค้า รวมถึงการกำหนดจำนวนสินค้าแต่ละชนิดที่จะผลิตและการนำสินค้านั้นไปเก็บไว้ในคลังสินค้าต่างๆ ระบบนี้ช่วยให้บริษัทกำหนดแผนการผลิตที่เหมาะสมและสามารถประหยัดค่าใช้จ่ายในการเก็บสินค้าไว้ในคลังได้ถึง 180000 เหรียญสหรัฐต่อปี

แบบทดสอบ เรื่อง ทรัพย์สินทางปัญญา

แบบทดสอบ 1. Write describle the process of trademark registration. คือ   ตราสินค้าหรือส่วนหนึ่งของตราสินค้า เพื่อแสดงว่าสินค้าที่ใช้เครื่องหมายของเจ้าของเครื่องหมายการค้านั้น เจ้าของมีสิทธิตามกฎหมายเพียงผู้เดียว เราไม่สามารถใช้เครื่องหมายการค้าของบุคคลอื่นและบุคคลอื่นก็ไม่สามารถใช้เครื่องหมายการค้าของเราได้ จังต้องมีการออกแบบโลโก้ เว้นแต่จะมีสัญญาและข้อตกลงต่อกัน (เช่นการควบกิจการ) สัญลักษณ์อาจจะประกอบไปด้วย ชื่อ ข้อความ วลี สัญลักษณ์ ภาพ งานออกแบบ หรือหลายส่วนร่วมกัน โดยมีความหมายทางด้านทรัพย์สินทางปัญญาเป็นเครื่องหมายแสดงถึง ชื่อสินค้าเฉพาะอย่าง หรือทุกประเภทในเครื่องหมายการค้าจะเป็นการแสดงภาพเครื่องหมาย ชื่อ ตราสัญลักษณ์เพื่อแสดงถึง อ้างถึง มีความหมายถึงสิ่งใด ๆ ก็ตามที่มีความเกี่ยวข้องกัน ขั้นตอนการยื่นคำขอจดทะเบียนเครื่องหมายการค้า •          1. ผู้ขอจดทะเบียนจัดเตรียมคำขอ พร้อมจัดเตรียมเอกสารประกอบการยื่นคำขอ •          2. ยื่นคำขอให้เจ้าหน้าหน้าที่ เพื่อตรวจสอบรายละเอียดและความถูกต...

ใบงาน สรุปขั้นตอนการจัดทำโครงงานคอมพิวเตอร์

รูปภาพ
ใบงาน สรุปขั้นตอนการจัดทำโครงงานคอมพิวเตอร์ มีกี่ขั้นตอน อะไรบ้าง 1.  คัดเลือกหัวข้อโครงงานที่สนใจ              โดยทั่วไปเรื่องที่จะนำมาพัฒนาเป็นโครงงานคอมพิวเตอร์ มักจะได้มาจากปัญหา คำถาม หรือความสนใจในเรื่องต่างๆ จากการสังเกตสิ่งต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับระบบคอมพิวเตอร์ หรือสิ่งต่างๆ รอบตัว ปัญหาที่จะนำมาพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์ได้จากแหล่งต่างๆ กัน ดังนี้              1.  การอ่านค้นคว้าจากหนังสือ เอกสาร หนังสือพิมพ์ หรือวารสารต่างๆ            2.  การไปเยี่ยมชมสถานที่ต่างๆ            3.  การฟังบรรยายทางวิชาการ รายการวิทยุและโทรทัศน์ รวมทั้งการสนทนาอภิปรายแลกเปลี่ยนความคิดเห็นระหว่างเพื่อนนักเรียนหรือกับบุคคลอื่นๆ            4.  กิจกรรมการเรียนการสอนในโรงเรียน       ...