บทความ

กำลังแสดงโพสต์จาก มีนาคม, 2018

ใบงาน เรื่อง HTML

รูปภาพ
HTML 1.HTML ย่อมาจากคำว่า ตอบ Hypertext Markup Language โดย Hypertext หมายถึง ข้อความที่เชื่อมต่อกันผ่านลิ้ง ( Hyperlink) Markup language หมายถึงภาษาที่ใช้ Tag ในการกำหนดการแสดงผลสิ่งต่างๆที่แสดงอยู่บนเว็บเพจ ดังนั้น H TML จึงหมายถึง ภาษาที่ใช้ Tag ในการกำหนดการแสดงผลเว็บเพจที่ต่างก็เชื่อมถึงกันใน Hyperspace ผ่าน Hyperlink นั่นเอง 2.รูปแบบการใช้คำสั่ง ตอบ ใช้ในการระบุรูปแบบคำสั่ง หรือการลงรหัสคำสั่ง  HTML  ภายในเครื่องหมาย  less-than bracket (<)  และ  greater-than bracket (>)  โดยที่  Tag HTML  แบ่งได้ 2 ลักษณะ คือ 1.  Tag  เดี่ยว เป็น  Tag  ที่ไม่ต้องมีการปิดรหัส เช่น  <hr>(Tag  กำหนดเส้นคั่น) , <br> (Tag  กำหนดขึ้นบันทัดใหม่) เป็นต้น 2.  Tag  เปิด/ปิด เป็น  Tag  ที่ประกอบด้วย  Tag  เปิด และ  Tag  ปิด โดย  Tag  ปิด จะมีเครื่องหมาย  slash ( / )  นำหน้าคำสั่งใน  Tag  นั้น ๆ เช่น  <B>……</B>(Tag...

ภาษาคอมพิวเตอร์

รูปภาพ
ภาษาคอมพิวเตอร์ 1. ความหมาย ตอบ     ภาษา ใด ๆ ที่ผู้ใช้งานใช้สื่อสารกับคอมพิวเตอร์ หรือคอมพิวเตอร์ด้วยกัน แล้วคอมพิวเตอร์สามารถทำงานตามคำสั่งนั้นได้ คำนี้มักใช้เรียกแทน ภาษาโปรแกรม   แต่ความเป็นจริงภาษาโปรแกรมคือส่วนหนึ่งของภาษาคอมพิวเตอร์เท่านั้น และมีภาษาอื่น ๆ ที่เป็นภาษาคอมพิวเตอร์เช่นกัน ยกตัวอย่างเช่น   เอชทีเอ็มแอล   เป็นทั้ง ภาษามาร์กอัป และภาษาคอมพิวเตอร์ด้วย แม้ว่ามันจะไม่ใช่ภาษาโปรแกรม หรือ ภาษาเครื่อง นั้นก็นับเป็นภาษาคอมพิวเตอร์ ซึ่งโดยทางเทคนิคสามารถใช้ในการเขียนโปรแกรมได้ แต่ก็ไม่จัดว่าเป็นภาษาโปรแกรม ภาษาคอมพิวเตอร์สามารถแบ่งออกเป็นสองกลุ่มคือ   ภาษาระดับสูง  (high level)  และ ภาษาระดับต่ำ  (low level)  ภาษาระดับสูงถูกออกแบบมาเพื่อให้ใช้งานง่ายและสะดวกสบายมากกว่าภาษาระดับต่ำ โปรแกรมที่เขียนถูกต้องตามกฎเกณฑ์และไวยากรณ์ของภาษาจะถูก แปล  (compile)  ไปเป็นภาษาระดับต่ำเพื่อให้คอมพิวเตอร์สามารถนำไปใช้งานหรือปฏิบัติตามคำสั่งได้ต่อไป ซอฟต์แวร์สมัยใหม่ส่วนมากเขียนด้วยภาษาระดับสูง แปลไปเป็น ออบเจกต์โค้ด  (obje...

ใบงานที่4 โปรแกรมคอมพิวเตอร์

รูปภาพ
ใบงานที่4 โปรแกรมคอมพิวเตอร์ แบ่งออกเป็น3 ประเภท 1.โปรแกรมระบบปฎิบัติการ    ระบบปฏิบัติการหรือโอเอส ( OS : Operating System)  โปรแกรมประเภทนี้จะทำหน้าที่คอยดูแลระบบ รวมทั้งติดต่อกับฮาร์ดแวร์ส่วนต่างๆ ควบคุมการทำงานของคีย์บอร์ด จอภาพ ระบบอ่านและบันทึกข้อมูล ทำให้ผู้ใช้และผู้พัฒนาโปรแกรมต่างๆ ไม่ต้องเขียนโปรแกรมติดต่อกับระบบเอง โปรแกรมประเภทนี้ที่เรารู้จักได้แก่ ดอส ( DOS : Disk Operating System) ,  โปรแกรม  UNIX ,  โปรแกรม  Window 8 2.โปรแกรมเอนกประสงค์   (Utility Program)                 โปรแกรมระบบที่ทำหน้าที่ในการอำนวยความสะดวกให้กับผู้ใช้เครื่องคอมพิวเตอร์ ให้สามารถทำงานได้สะดวก รวดเร็วและง่ายขึ้น เช่น โปรแกรมที่ใช้ในการเรียงลำดับข้อมูล โปรแกรมโอนย้ายข้อมูลจากชนิดหนึ่งไปยังอักชนิดหนึ่ง โปรแกรมรวบรวมข้อมูล  2  ชุดเข้าด้วยกัน โปรแกรมคัดลอกข้อมูลเป็นต้น โปรแกรมประเภทนี้จะช่วยอำนวยความสะดวกให้กับผู้ใช้คอมพิวเตอร์ และยังเป็นเครื่องมือใน...

ใบงานที่3 การถ่ายทอดความคิดในการแก้ปัญหาด้วยอัลกอริทึม

รูปภาพ
ใบงานที่3 การถ่ายทอดความคิดในการแก้ปัญหาด้วยอัลกอริทึม 1.   การเขียนรหัสจำลอง (Pseudo Code) ตอบ การเขียนจำลอง หมายถึง   เป็นคำบรรยายที่เขียนแสดงขั้นตอนวิธี( algorithm)   ของการเขียนโปรแกรม โดยใช้ภาษาที่กะทัดรัด สื่อสารกับโปรแกรมเมอร์ผู้เขียนโปรแกรม โดยอาจใช้ภาษาที่ใช้ทั่วไปและอาจมีภาษาที่ใช้ในการเขียนโปรแกรมประกอบ แต่ไม่มีมาตรฐานแน่นอนในการเขียน   pseudo code    และไม่สามารถนำไปทำงานบนคอมพิวเตอร์โดยตรง(เพราะไม่ใช่คำสั่งในภาษาคอมพิวเตอร์) และไม่ขึ้นกับภาษาคอมพิวเตอร์ภาษาใดภาษาหนึ่ง   นิยมใช้   pseudo code   แสดง   algorithm มากกว่าใช้ผังงาน เพราะผังงานอาจไม่แสดงรายละเอียดมากนักและใช้สัญลักษณ์ซึ่งทำให้ไม่สะดวกในการเขียน เช่นโปรแกรมใหญ่ ๆ มักจะประกอบด้วยคำสั่งต่างๆที่ใกล้เคียงกับภาษาคอมพิวเตอร์ที่ใช้ในการเขียนโปรแกรมจริงๆ เช่น   begin…end, if…else, do…while, while, for, read   และ   print      การเขียนรหัสจำลองจะต้องมีการวางแผนสำหรับการอ้างอิงถึงข้อมูลต่างๆที่จะใช้ในโปรแกรมด้วยการสร้างตัวแปร โดยใช้เครื่...

การเขียนผังงาน flowchart

รูปภาพ
การเขียนผังงาน FLOWCHART 1.ความหมาย ตอบ  รูปภาพ (Image) หรือสัญลักษณ์(Symbol) ที่ใช้เขียนแทนขั้นตอน คำอธิบาย ข้อความ หรือคำพูด ที่ใช้ในอัลกอริทึม (Algorithm)เพราะการนำเสนอขั้นตอนของงานให้เข้าใจตรงกัน ระหว่างผู้เกี่ยวข้อง ด้วยคำพูด หรือข้อความทำได้ยากกว่าการใช้ผังงาน ผนภาพที่มีการใช้สัญลักษณ์รูปภาพและลูกศรที่แสดงถึงขั้นตอนการทำงานของโปรแกรมหรือระบบทีละขั้นตอน รวมไปถึงทิศทางการไหลของข้อมูลตั้งแต่แรกจนได้ผลลัพธ์ตามที่ต้องการ เรามักจะพบว่าทุกๆกิจกรรมที่เกิดขึ้นบนโลกใบนี้มีกระบวนการ (Process) ซึ่งเราสามารถที่จะใช้ผังงาน (Flowchart) อธิบายปะติปะต่อเหตุการณ์ต่างๆ แต่ไม่ถูกเสมอไป เรามักจะนำไปใช้ในกิจกรรมที่เกิดขึ้นซ้ำๆ อย่างต่อเนื่อง ยิ่งเหตุการณ์มีความซับซ้อน ยุ่งยาก หลากหลายขั้นตอนและกระบวนการซึ่งบางครั้งเกินที่จะนำเสนอในรูปแบบอื่นได้ เราก็ใช้ผังงาน (Flowchart) นี่แหละอธิบายระบบงานทั้งหมด ตอบ 3.ตัวอย่าง ตอบ

ใบงานที่2 เรื่องการแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ

ใบงานที่2 เรื่องการแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ โดยสรุป4ขั้นตอนดังนี้ 1. การวิเคราะห์และกำหนดรายละเอียดของปัญหา ตอบ ในการที่จะแก้ปัญหาใดปัญหาหนึ่งได้นั้น สิ่งแรกที่ต้องทำคือทำความเข้าใจเกี่ยวกับถ้อยคำต่างๆ ในปัญหา แล้วแยกปัญหาให้ออกว่าอะไรเป็นสิ่งที่ต้องหา แล้วมีอะไรเป็นข้อมูลที่กำหนด และมีเงื่อนไขใดบ้าง หลังจากนั้นจึงพิจารณาว่าข้อมูลและเงื่อนไขที่กำหนดให้นั้นเพียงพอที่จะหาคำตอบของปัญหาได้หรือไม่ ถ้าไม่เพียงพอ ให้หาข้อมูลเพิ่มเติมเพื่อที่จะสามารถแก้ไขปัญหาได้ ดังนี้ 1.1 การระบุข้อมูลเข้า ได้แก่ การพิจารณาข้อมูลและเงื่อนไขที่กำหนดมากับปัญหา 1.2 การระบุข้อมูลออก ได้แก่ การพิจารณาเป้าหมายหรือสิ่งที่ต้องหาคำตอบหรือผลลัพธ์ 1.3 การกำหนดวิธีประมวลผล ได้แก่ การพิจารณาวิธีหาคำตอบ หรือผลลัพธ์ 2.การเลือกเครื่องและออกแบบขั้นตอน         ตอบ   เป็นขั้นตอนการวางแผนในการแก้ปัญหาอย่างละเอียดถี่ถ้วน หลังจากที่ทำความเข้าใจกับปัญหา พิจารณาข้อมูล เงื่อนไขที่มีอยู่และสิ่งที่ต้องการหาในขั้นตอนที่1แล้ว จะสามารถคาดคะเนวิธีการที่ใช้ในการแก้ปัญหา ขั้นตอน...

My Profile

รูปภาพ
MY PROFILE   ชื่อจริง-นามสกุล นายจักรภัทร เงินโต ชื่อเล่น โฟล์ค สถานศึกษา โรงเรียนอัสสัมชัญระยอง หมู่เลือด o เชื้อชาติ ไทยสัญชาติ ไทย ศาสนา พุทธ เกิดเมื่อวันที่ 29 ตุลาคม 2544 ที่อยู่ปัจจุบัน  999/52  ม.7 ต.เนินพระ  อ.เมือง  จ.ระยอง เบอร์โทร 0944877746 ความสามารถพิเศษ เล่นกีต้าร์ สีที่ชอบ สีแดง อาหารที่ชอบ พิซซ่า คติประจำใจ ทำวันนี้ให้ดีที่สุด งานอดิเรก เล่นกีฬา

ใบงานที่1 เรื่องกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ

กระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ 1.ความหมายและขั้นตอนการแก้ปัญหา 1.ความหมายของกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ ตอบ   ขั้นตอนการแก้ปัญหาหรือตอบสนองต่อความต้องการซึ่งจะก่อให้เกิดการเปลี่ยนแปลงจากทรัพยากรให้เป็นผลผลิตหรือผลลัพธ์ระบบเทคโนโลยีประกอบด้วยกระบวนการเทคโนโลยีก่อให้เกิดประโยชน์ใช้สอย   ตามที่มนุษย์ต้องการและเปลี่ยนแปลงการเพิ่มประสิทธิภาพในการทำกิจกรรมต่างๆของมนุษย์    เพราะมนุษย์มีความต้องการในการสร้างสิ่งอำนวยความสะดวกต่างๆในการดำรงชีวิต    ซึ่งจะนำไปสู่ปัญหาที่อาจเกิดจากการประดิษฐ์คิดค้นต่างๆที่มนุษย์สร้างขึ้น   และบางครั้งปัญหาอาจเกิดการผลิตสิ่งของต่างๆไม่ตรงตามความต้องการไม่ได้คุณภาพจึงต้องมีการออกแบบ เพื่อจะนำมาแก้ปัญหาที่เกิดขึ้นดังกล่าว. 2.ขั้นตอนการแก้ปัญหา ด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ ตอบ   1.การวิเคราะห์และกำหนดรายละเอียดของปัญหา ในการที่จะแก้ปัญหาใดปัญหาหนึ่งได้นั้น สิ่งแรกที่ต้องทำคือทำความเข้าใจเกี่ยวกับถ้อยคำต่างๆ ในปัญหา แล้วแยกปัญหาให้ออกว่าอะไรเป็นสิ่งที่ต้องหา แล้วมีอะไรเป็นข้อมูลที่กำหนด และมีเงื่อนไขใดบ้าง หลังจากนั...